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Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  51KB  |  1,026 lines

  1. @database KRSNAke.guide
  2. @Master KRSNAke.texi
  3. @Width 72
  4. This is the AmigaGuide. file KRSNAke.guide, produced by Makeinfo-1.55 from 
  5. the input file KRSNAke.texi.
  6.    This file documents KRSNAke v1.15
  7.    Copyright (C) 1995 Psilocybe Software
  8.    Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
  9. manual provided the copyright notice and this permission notice are
  10. preserved on all copies.
  11.    Permission is granted to copy and distribute modified versions of
  12. this manual under the conditions for verbatim copying, provided also
  13. that the sections entitled "Copying" and "GNU General Public License"
  14. are included exactly as in the original, and provided that the entire
  15. resulting derived work is distributed under the terms of a permission
  16. notice identical to this one.
  17.    Permission is granted to copy and distribute translations of this
  18. manual into another language, under the above conditions for modified
  19. versions, except that this permission notice may be stated in a
  20. translation approved by the Free Software Foundation.
  21. @Node Main "KRSNAke.guide"
  22. @Next "Copying"
  23. KRSNAke
  24. *******
  25.    This is the manual for the game "KRSNAke".
  26.    This document applies to version 1.15 of KRSNAke.
  27.  @{" Copying " Link "Copying"}                        KRSNAke is free software.
  28.  @{" Introduction " Link "Introduction"}                   KRSNAke revolutionizes
  29.                                     schizophrenic therapy.
  30.  @{" Requirements " Link "Requirements"}                   KRSNAke needs lots of expensive
  31.                                     hardware.
  32.  @{" Instructions " Link "Instructions"}                   KRSNAke is difficult to learn.
  33.  @{" Clients " Link "Clients"}                        KRSNAke can't handle the job by
  34.                                     itself.
  35.  @{" Sounds " Link "Sounds"}                         KRSNAke makes annoying noises.
  36.  @{" Graphics " Link "Graphics"}                       KRSNAke can induce epileptic fits.
  37.  @{" ARexx Commands " Link "ARexx Commands"}                 KRSNAke has an ARexx port.
  38.  @{" The Plot " Link "The Plot"}                       KRSNAke is pointless.
  39.  @{" Fnord " Link "Fnord"}                          This chapter does not exist.
  40.  @{" Why KRSNAke " Link "Why KRSNAke"}                    KRSNAke has a silly name.
  41.  @{" Thanks " Link "Thanks"}                         KRSNAke is ungrateful.
  42.  @{" Et in Arcadia ego " Link "Et in Arcadia ego"}              Mysterious masonic message added by
  43.                                     our sponsors.
  44. Indices
  45.  @{" ARexx Command Index " Link "ARexx Command Index"}            List of ARexx commands
  46.  @{" Concept Index " Link "Concept Index"}                  List of relevant concepts
  47. @EndNode
  48. @Node "Copying" "KRSNAke.guide/Copying"
  49. @Next "Introduction"
  50. @Prev "Main"
  51. @Toc "Main"
  52.                          GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
  53.                             Version 2, June 1991
  54.      
  55.       Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
  56.                                675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA
  57.       Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
  58.       of this license document, but changing it is not allowed.
  59.      
  60.                                  Preamble
  61.      
  62.        The licenses for most software are designed to take away your
  63.      freedom to share and change it.  By contrast, the GNU General Public
  64.      License is intended to guarantee your freedom to share and change free
  65.      software--to make sure the software is free for all its users.  This
  66.      General Public License applies to most of the Free Software
  67.      Foundation's software and to any other program whose authors commit to
  68.      using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by
  69.      the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to
  70.      your programs, too.
  71.      
  72.        When we speak of free software, we are referring to freedom, not
  73.      price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
  74.      have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
  75.      this service if you wish), that you receive source code or can get it
  76.      if you want it, that you can change the software or use pieces of it
  77.      in new free programs; and that you know you can do these things.
  78.      
  79.        To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
  80.      anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
  81.      These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
  82.      distribute copies of the software, or if you modify it.
  83.      
  84.        For example, if you distribute copies of such a program, whether
  85.      gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
  86.      you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the
  87.      source code.  And you must show them these terms so they know their
  88.      rights.
  89.      
  90.        We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
  91.      (2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
  92.      distribute and/or modify the software.
  93.      
  94.        Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
  95.      that everyone understands that there is no warranty for this free
  96.      software.  If the software is modified by someone else and passed on, we
  97.      want its recipients to know that what they have is not the original, so
  98.      that any problems introduced by others will not reflect on the original
  99.      authors' reputations.
  100.      
  101.        Finally, any free program is threatened constantly by software
  102.      patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free
  103.      program will individually obtain patent licenses, in effect making the
  104.      program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any
  105.      patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
  106.      
  107.        The precise terms and conditions for copying, distribution and
  108.      modification follow.
  109.      
  110.                          GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
  111.         TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
  112.      
  113.        0. This License applies to any program or other work which contains
  114.      a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
  115.      under the terms of this General Public License.  The "Program", below,
  116.      refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
  117.      means either the Program or any derivative work under copyright law:
  118.      that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
  119.      either verbatim or with modifications and/or translated into another
  120.      language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in
  121.      the term "modification".)  Each licensee is addressed as "you".
  122.      
  123.      Activities other than copying, distribution and modification are not
  124.      covered by this License; they are outside its scope.  The act of
  125.      running the Program is not restricted, and the output from the Program
  126.      is covered only if its contents constitute a work based on the
  127.      Program (independent of having been made by running the Program).
  128.      Whether that is true depends on what the Program does.
  129.      
  130.        1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
  131.      source code as you receive it, in any medium, provided that you
  132.      conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
  133.      copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
  134.      notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
  135.      and give any other recipients of the Program a copy of this License
  136.      along with the Program.
  137.      
  138.      You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
  139.      you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
  140.      
  141.        2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
  142.      of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
  143.      distribute such modifications or work under the terms of Section 1
  144.      above, provided that you also meet all of these conditions:
  145.      
  146.          a) You must cause the modified files to carry prominent notices
  147.          stating that you changed the files and the date of any change.
  148.      
  149.          b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
  150.          whole or in part contains or is derived from the Program or any
  151.          part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
  152.          parties under the terms of this License.
  153.      
  154.          c) If the modified program normally reads commands interactively
  155.          when run, you must cause it, when started running for such
  156.          interactive use in the most ordinary way, to print or display an
  157.          announcement including an appropriate copyright notice and a
  158.          notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
  159.          a warranty) and that users may redistribute the program under
  160.          these conditions, and telling the user how to view a copy of this
  161.          License.  (Exception: if the Program itself is interactive but
  162.          does not normally print such an announcement, your work based on
  163.          the Program is not required to print an announcement.)
  164.      
  165.      These requirements apply to the modified work as a whole.  If
  166.      identifiable sections of that work are not derived from the Program,
  167.      and can be reasonably considered independent and separate works in
  168.      themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
  169.      sections when you distribute them as separate works.  But when you
  170.      distribute the same sections as part of a whole which is a work based
  171.      on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
  172.      this License, whose permissions for other licensees extend to the
  173.      entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
  174.      
  175.      Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
  176.      your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
  177.      exercise the right to control the distribution of derivative or
  178.      collective works based on the Program.
  179.      
  180.      In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
  181.      with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
  182.      a storage or distribution medium does not bring the other work under
  183.      the scope of this License.
  184.      
  185.        3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
  186.      under Section 2) in object code or executable form under the terms of
  187.      Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
  188.      
  189.          a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
  190.          source code, which must be distributed under the terms of Sections
  191.          1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
  192.      
  193.          b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
  194.          years, to give any third party, for a charge no more than your
  195.          cost of physically performing source distribution, a complete
  196.          machine-readable copy of the corresponding source code, to be
  197.          distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
  198.          customarily used for software interchange; or,
  199.      
  200.          c) Accompany it with the information you received as to the offer
  201.          to distribute corresponding source code.  (This alternative is
  202.          allowed only for noncommercial distribution and only if you
  203.          received the program in object code or executable form with such
  204.          an offer, in accord with Subsection b above.)
  205.      
  206.      The source code for a work means the preferred form of the work for
  207.      making modifications to it.  For an executable work, complete source
  208.      code means all the source code for all modules it contains, plus any
  209.      associated interface definition files, plus the scripts used to
  210.      control compilation and installation of the executable.  However, as a
  211.      special exception, the source code distributed need not include
  212.      anything that is normally distributed (in either source or binary
  213.      form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
  214.      operating system on which the executable runs, unless that component
  215.      itself accompanies the executable.
  216.      
  217.      If distribution of executable or object code is made by offering
  218.      access to copy from a designated place, then offering equivalent
  219.      access to copy the source code from the same place counts as
  220.      distribution of the source code, even though third parties are not
  221.      compelled to copy the source along with the object code.
  222.      
  223.        4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
  224.      except as expressly provided under this License.  Any attempt
  225.      otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
  226.      void, and will automatically terminate your rights under this License.
  227.      However, parties who have received copies, or rights, from you under
  228.      this License will not have their licenses terminated so long as such
  229.      parties remain in full compliance.
  230.      
  231.        5. You are not required to accept this License, since you have not
  232.      signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or
  233.      distribute the Program or its derivative works.  These actions are
  234.      prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by
  235.      modifying or distributing the Program (or any work based on the
  236.      Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
  237.      all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
  238.      the Program or works based on it.
  239.      
  240.        6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
  241.      Program), the recipient automatically receives a license from the
  242.      original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
  243.      these terms and conditions.  You may not impose any further
  244.      restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
  245.      You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
  246.      this License.
  247.      
  248.        7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
  249.      infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
  250.      conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
  251.      otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
  252.      excuse you from the conditions of this License.  If you cannot
  253.      distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
  254.      License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
  255.      may not distribute the Program at all.  For example, if a patent
  256.      license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
  257.      all those who receive copies directly or indirectly through you, then
  258.      the only way you could satisfy both it and this License would be to
  259.      refrain entirely from distribution of the Program.
  260.      
  261.      If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
  262.      any particular circumstance, the balance of the section is intended to
  263.      apply and the section as a whole is intended to apply in other
  264.      circumstances.
  265.      
  266.      It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
  267.      patents or other property right claims or to contest validity of any
  268.      such claims; this section has the sole purpose of protecting the
  269.      integrity of the free software distribution system, which is
  270.      implemented by public license practices.  Many people have made
  271.      generous contributions to the wide range of software distributed
  272.      through that system in reliance on consistent application of that
  273.      system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
  274.      to distribute software through any other system and a licensee cannot
  275.      impose that choice.
  276.      
  277.      This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
  278.      be a consequence of the rest of this License.
  279.      
  280.        8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
  281.      certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
  282.      original copyright holder who places the Program under this License
  283.      may add an explicit geographical distribution limitation excluding
  284.      those countries, so that distribution is permitted only in or among
  285.      countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates
  286.      the limitation as if written in the body of this License.
  287.      
  288.        9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
  289.      of the General Public License from time to time.  Such new versions will
  290.      be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
  291.      address new problems or concerns.
  292.      
  293.      Each version is given a distinguishing version number.  If the Program
  294.      specifies a version number of this License which applies to it and "any
  295.      later version", you have the option of following the terms and conditions
  296.      either of that version or of any later version published by the Free
  297.      Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of
  298.      this License, you may choose any version ever published by the Free Software
  299.      Foundation.
  300.      
  301.        10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
  302.      programs whose distribution conditions are different, write to the author
  303.      to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free
  304.      Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
  305.      make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals
  306.      of preserving the free status of all derivatives of our free software and
  307.      of promoting the sharing and reuse of software generally.
  308.      
  309.                                  NO WARRANTY
  310.      
  311.        11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
  312.      FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN
  313.      OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
  314.      PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
  315.      OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
  316.      MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS
  317.      TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE
  318.      PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
  319.      REPAIR OR CORRECTION.
  320.      
  321.        12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
  322.      WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
  323.      REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
  324.      INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
  325.      OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
  326.      TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
  327.      YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
  328.      PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
  329.      POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  330.      
  331.                           END OF TERMS AND CONDITIONS
  332.      
  333.              Appendix: How to Apply These Terms to Your New Programs
  334.      
  335.        If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
  336.      possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
  337.      free software which everyone can redistribute and change under these terms.
  338.      
  339.        To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
  340.      to attach them to the start of each source file to most effectively
  341.      convey the exclusion of warranty; and each file should have at least
  342.      the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
  343.      
  344.          <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
  345.          Copyright (C) 19yy  <name of author>
  346.      
  347.          This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  348.          it under the terms of the GNU General Public License as published by
  349.          the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  350.          (at your option) any later version.
  351.      
  352.          This program is distributed in the hope that it will be useful,
  353.          but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  354.          MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  355.          GNU General Public License for more details.
  356.      
  357.          You should have received a copy of the GNU General Public License
  358.          along with this program; if not, write to the Free Software
  359.          Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  360.      
  361.      Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
  362.      
  363.      If the program is interactive, make it output a short notice like this
  364.      when it starts in an interactive mode:
  365.      
  366.          Gnomovision version 69, Copyright (C) 19yy name of author
  367.          Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
  368.          This is free software, and you are welcome to redistribute it
  369.          under certain conditions; type `show c' for details.
  370.      
  371.      The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
  372.      parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may
  373.      be called something other than `show w' and `show c'; they could even be
  374.      mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.
  375.      
  376.      You should also get your employer (if you work as a programmer) or your
  377.      school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if
  378.      necessary.  Here is a sample; alter the names:
  379.      
  380.        Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
  381.        `Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.
  382.      
  383.        <signature of Ty Coon>, 1 April 1989
  384.        Ty Coon, President of Vice
  385.      
  386.      This General Public License does not permit incorporating your program into
  387.      proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may
  388.      consider it more useful to permit linking proprietary applications with the
  389.      library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General
  390.      Public License instead of this License.
  391. @EndNode
  392. @Node "Introduction" "KRSNAke.guide/Introduction"
  393. @Next "Requirements"
  394. @Prev "Copying"
  395. @Toc "Main"
  396. Introduction
  397. ************
  398.      *snake* /sneik/ *n* *1* any of various types of long, legless
  399.      crawling reptile, some of which are poisonous.
  400.                                - `Oxford Dictionary of Current English'
  401.    Arjuna was surprised.
  402. KRSNAke - the definition
  403. ========================
  404.    "KRSNAke" can be considered one of a number of things.  If you strip
  405. away the philosophical considerations and the fancy evasions of the
  406. thruth about the matter, I suppose you could call it a game.  However,
  407. for the sake of argument, let us say that "KRSNAke" is not justified by
  408. the simple definition "game" and the negative associations this word
  409. generates in intellectual circles.  Indeed, given enough ingenuity, one
  410. could quite possibly argue that "KRSNAke" can be anything whatsoever,
  411. including a cabbage.
  412.    This is, however, not the point I desired to make.  While the
  413. question of "KRSNAke"'s vegetable status may well give rise to terrible
  414. philosophic strife, factionism, and eventual Hegelian compromise, I
  415. would rather prefer to focus on the therapeutic abilities of said
  416. ophidian.  This would seem a revolutionary and, indeed, outrageously
  417. pointless approach to the military men and CIA directors of our age,
  418. but, knowing full well that I face ostracism and possibly even
  419. persecution, I wish to direct the world's attention to the virtues of
  420. this wonderful legless vertebrate.
  421.    Or perhaps, on second thought, I won't.  Suffice to say that playing
  422. KRSNAke is a worthwhile pursuit given the fact that more pointless
  423. things, like existence, have been known to happen.
  424.    There are religious issues as well concerning this scaly animal.  For
  425. the judeo-christian tradition, in particular, the snake possesses a
  426. special meaning.  If you are a devout Jew or Christian and worry about
  427. playing a game where a snake plays the leading role, don't worry.  You
  428. don't have to play a snake.  You can play anything your mind could
  429. conceive, from an earthworm (which is included in the distribution) to
  430. a field of static (which you will have to design yourself) or a giant
  431. penis (in which case it might be wise for you to see your
  432. psychiatrist).  For further debate on the subject of snakes and
  433. religion, refer to the "KRSNAke Web page", of which you will find more
  434. information below.
  435. The KRSNAke Web page
  436. ====================
  437.    If you really want to read in-depth about advanced ophiolatry, you
  438. can check the "KRSNAke home page" (where you can also get the latest
  439. beta version of the legless reptile). (1)
  440.      http://login.eunet.no/~morsteen/krsnake/
  441. EMACS!
  442. Hegel
  443. =====
  444.    Suppose you claim that the snake must be an animal, because if it
  445. needs to eat, it demonstrates a lack of photosynthetic ability.
  446. Consider this the original thesis.
  447.    Then suppose I claim that the snake must, on the contrary, be a
  448. vegetable, because some species of snake are demonstrably green of hue,
  449. indicating the presence of chlorophyl, and that the consumption of
  450. edibles is meant only to throw us off the track.  Consider this the
  451. antithesis.
  452.    There is immense debate around this issue, especially given that both
  453. arguments seem entirely valid(2).  Two warring schools of thought
  454. develop, and people are generally very upset about the question. (3)
  455.    Well, according to this fine fellow Hegel, eventually there will be a
  456. synthesis of these two ideas, meaning that the snake is believed to be
  457. *both an animal and a vegetable at the same time*.  Now isn't that
  458. awfully nice?  A perversion of philosophy, perhaps, but it certainly
  459. makes people get along better.  And after all, that's what philosophy
  460. really is all about. (4)
  461.    ---------- Footnotes ----------
  462.    (1)  I do not, however, guarantee that at any time the most recent
  463. beta version will be available at this site, or indeed that there will
  464. *be* a new beta version. I do, in fact, have better things to waste my
  465. pointless life on than a snake with a fruit fixation. You are hereby
  466. warned.
  467.    (2)  Yes, from the paranoiac's point of view, the second argument is
  468. *very* valid. Trust me on this.
  469.    (3)  Do you believe that?
  470.    (4)  Do you believe that?
  471. @EndNode
  472. @Node "Requirements" "KRSNAke.guide/Requirements"
  473. @Next "Instructions"
  474. @Prev "Introduction"
  475. @Toc "Main"
  476. Requirements
  477. ************
  478.    You'll need the following thingies to play KRSNAke:
  479.    * Amiga with KS3.0+
  480.    * a screen with 16 colours or more if you want a colourful game
  481.    * lowlevel.library v40+, if you want to play with your joystick (but
  482.      you don't, trust me) or your CD32 game controller
  483.    * playsid.library, if you want to listen to REAL music while playing
  484.    * ptreplay.library or medplayer.library, if you want to listen to
  485.      some of that modern trash while playing
  486.    * initiation as at least 30th degree Scottish Rite mason (Knight
  487.      Kadosh), or membership in the Knights Templar or the Priory of
  488.      Sion; alternatively, you can be the Pope
  489. @EndNode
  490. @Node "Instructions" "KRSNAke.guide/Instructions"
  491. @Next "Clients"
  492. @Prev "Requirements"
  493. @Toc "Main"
  494. Playing instructions
  495. ********************
  496.    Keyboard controls follow.
  497.    * `SPACE' starts the game
  498.    * `ARROW KEYS' or a joystick or game controller in port 2 control
  499.      the snake
  500.    * `P' pauses the game
  501.    * Clicking the left mousebutton 23 times on the snake's head starts
  502.      an MPEG animation of an 18th degree Masonic initiation, with
  503.      comments read by Prof. Adam Weishaupt (1)
  504.    * Numeric keys (`1' - `9') adjusts the game speed
  505.    * `TAB' provides incontrovertible evidence that Christ founded the
  506.      Merovingian dynasty (2)
  507.    * `Ctrl-C' restores the Stuarts to the throne of England (please use
  508.      sparingly)
  509.    * `ESC' shuts down the game
  510.    * If the window is deactivated, the game will (should...) pause.
  511.    ---------- Footnotes ----------
  512.    (1)  Do you believe that?
  513.    (2)  Do not employ this function if you are a devout Christian and
  514. wish to remain so, as the foundation of the Christian faith is Christ's
  515. death and resurrection, and evidence to the contrary would be unhealthy
  516. for your present dogma. You have been warned. Fnord.
  517. @EndNode
  518. @Node "Clients" "KRSNAke.guide/Clients"
  519. @Next "Hall of Fame"
  520. @Prev "Instructions"
  521. @Toc "Main"
  522. Clients
  523. *******
  524.    "Clients" are programs that work in cooperation with "KRSNAke" to
  525. provide the user with extended functionality or additional information.
  526. "KRSNAke" is the "server" in this connection, and the clients
  527. basically receive various types of information from "KRSNAke", which
  528. they may choose either to ignore or to act upon in a given way, usually
  529. defining the function of the given client.
  530.    When KRSNAke starts, it looks for a subdirectory called `Clients' in
  531. its home directory.  All files found in this directory will be
  532. launched.  If they are KRSNAke clients, they should attach themselves
  533. to KRSNAke and function as they're expected to.  If they're other
  534. programs, they'll be started too - but generally you shouldn't put
  535. anything besides KRSNAke clients in the "Clients" directory.
  536.    At present, there are two KRSNAke clients available; the `Hall of
  537. Fame' and the `Action Replay'.  The former records high scores, the
  538. latter records games for subsequent replay.  See their individual
  539. descriptions for more details.
  540. Available clients
  541.  @{" Hall of Fame " Link "Hall of Fame"}                   High scores
  542.  @{" Action Replay " Link "Action Replay"}                  Game recorder
  543. @EndNode
  544. @Node "Hall of Fame" "KRSNAke.guide/Hall of Fame"
  545. @Next "Action Replay"
  546. @Prev "Clients"
  547. @Toc "Clients"
  548. The Hall of Fame
  549. ================
  550.    This client keeps track of high scores.  Each player has only one
  551. entry - this is contrary to most high score tables, but as the Hall of
  552. Fame can handle an unlimited number of entries, this helps cut back a
  553. little on the table size.
  554.    The default name offered the player the first time the Hall of Fame
  555. registers a high score is taken from the system variable USER.
  556. "MultiUserFileSystem" and similar applications usually maintain this
  557. variable.  If it is not present, the "Hall of Fame" reverts to
  558. `Crassus'.  The default name is stored in the snapshot file whenever
  559. the "Hall of Fame" exits, and the name stored here is used if it exists.
  560.    If you're intimidated by the default entries, being such
  561. conspiratorial characters as Templars, Masons and Rosicrucians, you can
  562. replace the file `ENVARC:KRSNAke/HallOfFame.data' with an empty file,
  563. and you'll have a blank Hall of Fame.  But really, that's being rather
  564. paranoid.
  565. @EndNode
  566. @Node "Action Replay" "KRSNAke.guide/Action Replay"
  567. @Next "Sounds"
  568. @Prev "Hall of Fame"
  569. @Toc "Clients"
  570. The Action Replay
  571. =================
  572.    This client records your games and lets you replay them at any speed.
  573. Use the keyboard to control it; when the "Action Replay" window is
  574. active, press the `R' key to begin the replay (even if you're still
  575. playing; though it's a good idea to pause the game before doing this
  576. ...).  Press a numeric key to adjust the speed - as you'd do with
  577. "KRSNAke" itself.  When replaying, you can press `SPACE' to abort.
  578.    Eventually you can load and save replays.  At present, I haven't even
  579. begun programming this.  Don't hold your breath for it unless you can
  580. survive for indefinite periods without air.
  581. @EndNode
  582. @Node "Sounds" "KRSNAke.guide/Sounds"
  583. @Next "Graphics"
  584. @Prev "Action Replay"
  585. @Toc "Main"
  586. Sounds
  587. ******
  588.    "KRSNAke" can be set to play given sounds with given events.  At
  589. present, these events are at the start of each game, each time the
  590. snake eats a fruit, and when it crashes or bites itself.
  591.    I think I ought to mention what kinds of sounds can be played by
  592. "KRSNAke".  At present, it supports any sounds you've installed
  593. "datatypes" for, "ProTracker" modules (through `ptreplay.library'),
  594. "MED/OctaMED" modules (only 4-channel, through `medplayer.library'),
  595. "Player 6.1" modules (through `player61.library'), and "PlaySID"
  596. modules (only one-file, through `playsid.library').  With the exception
  597. of `player61.library', these libraries are not included in the
  598. "KRSNAke" distribution, mostly for the purpose of evading any legal
  599. action resulting from possible copyright infringements, but also
  600. because it's really fun to turn the AmiNet upside down trying to locate
  601. them.  (You don't think so?)
  602. WARNING!
  603. ========
  604.    If you plan on using ProTracker modules for audio events in KRSNAke,
  605. you should be warned:  at least the version I have (v5.21) is *not*
  606. entirely stable.  Use this feature at your own risk!  (Of course, it
  607. could be my own code not dealing very well with ptreplay, but to be
  608. honest, I doubt it, as medplayer and its likes use basically the same
  609. interface code, and there are no problems there that I have encountered.
  610. If you prove me wrong, let me know!)
  611. @EndNode
  612. @Node "Graphics" "KRSNAke.guide/Graphics"
  613. @Next "Designing Graphics"
  614. @Prev "Sounds"
  615. @Toc "Main"
  616. Graphics
  617. ********
  618.    Does a snake have to be a snake?
  619. System pens
  620. ===========
  621.    In KRSNAke, you can define several ways of rendering the snake and
  622. its surroundings.  The default method is by using the appropriate
  623. system pens.  This produces an exceedingly dull but completely
  624. compatible set of blocks meant to symbolise a snake.
  625. RGB colours
  626. ===========
  627.    Number two, moving up on the complexity ladder, is where you pick an
  628. RGB colour from the 16.8 million colours available on the Amiga.  The
  629. result is, essentially, more colourful dull blocks.
  630. Datatypes
  631. =========
  632.    Then there is the datatypes option.  Here you select a graphic image,
  633. which can be in any format you possess datatypes for, which will be
  634. rendered inside the dull blocks or as the background.  For the
  635. background, this will probably be the most interesting option - and
  636. besides, this is as high as it goes for the background.
  637. KRSNAke graphics
  638. ================
  639.    Finally there is the big one.  For the snake itself, and for the
  640. fruits (or whatever you want them to represent), you can choose special
  641. graphic images that will be scaled and remapped to fit your playing
  642. area, and that will, more importantly, *not* be dull blocks.  These
  643. graphics must conform to certain specifications (see
  644. @{"Designing Graphics" Link "Designing Graphics"}), but are really very flexible, and above all, very
  645. *attractive*.
  646. More about graphics
  647.  @{" Designing Graphics " Link "Designing Graphics"}             When the snake is not enough
  648. @EndNode
  649. @Node "Designing Graphics" "KRSNAke.guide/Designing Graphics"
  650. @Next "ARexx Commands"
  651. @Prev "Graphics"
  652. @Toc "Graphics"
  653. Designing Graphics
  654. ==================
  655.    Generally, you'd be well advised to sit down and create your own set
  656. of graphics for the "KRSNAke" game.  Given my own skills as an artist,
  657. the graphics accompanying the distribution are somewhat lacking.
  658.    And before I say anything else, I have to mention the *number one
  659. restriction*.  This is that *all KRSNAke graphic files must be IFF ILBM
  660. files with a CMAP chunk*.  Fair enough?  Anything else will fail to
  661. load.  You should also be aware that "KRSNAke" sometimes needs to write
  662. to these files, so they should not exist on a read-only medium, like a
  663.    There are two types of graphics, the snake and the fruit. The fruit
  664. is the easiest to create - this is simply a picture of whatever fruit
  665. you're implementing.  It will be scaled and remapped to fit into a
  666. block in the playing field.  The block size is displayed in "KRSNAke"'s
  667. status bar immediately after loading. The fruit file name must end in
  668. `.f1', to identify it as a fruit file.
  669.    Then there is the snake.  This is a lot more complex.  The snake
  670. graphic consists of twenty consecutive images, each of the same size,
  671. one beneath the other.  They will be remapped and scaled just as the
  672. fruit graphics. The snake file name must end in `.s1', and the order of
  673. the images is as follows, with `*' representing the part of the image
  674. moving in the forward direction, and `-' representing any other part of
  675. the snake.  I hope you get the picture - if you don't, try looking at
  676. the included snake graphics.
  677.    Here goes:
  678.      --*    - snake body
  679.      
  680.      
  681.       |
  682.       |     - snake body
  683.       *
  684.      
  685.      
  686.      *--    - snake body
  687.      
  688.      
  689.       *
  690.       |     - snake body
  691.       |
  692.      
  693.      
  694.      --*    - snake head
  695.      
  696.      
  697.       |
  698.       |     - snake head
  699.       *
  700.      
  701.      
  702.      *--    - snake head
  703.      
  704.      
  705.       *
  706.       |     - snake head
  707.       |
  708.      
  709.      
  710.       -*    - snake tail
  711.      
  712.      
  713.      
  714.       |     - snake tail
  715.       *
  716.      
  717.      
  718.      *-     - snake tail
  719.      
  720.      
  721.       *
  722.       |     - snake tail
  723.      
  724.      
  725.      
  726.       +*    - snake body
  727.       |
  728.      
  729.       |
  730.       +*    - snake body
  731.      
  732.      
  733.      
  734.      -+     - snake body
  735.       *
  736.      
  737.       *
  738.      -+     - snake body
  739.      
  740.      
  741.      
  742.       +-    - snake body
  743.       *
  744.      
  745.       *
  746.       +-    - snake body
  747.      
  748.      
  749.      
  750.      *+     - snake body
  751.       |
  752.      
  753.       |
  754.      *+     - snake body
  755. @EndNode
  756. @Node "ARexx Commands" "KRSNAke.guide/ARexx Commands"
  757. @Next "The Plot"
  758. @Prev "Designing Graphics"
  759. @Toc "Main"
  760. ARexx commands
  761. **************
  762.    I'll be brief about this, as you can really only write rather silly
  763. scripts for "KRSNAke" anyway.
  764.      tells the snake to move upwards
  765. `DOWN'
  766.      what you'd expect
  767. `LEFT'
  768.      ditto
  769. `RIGHT'
  770.      ditto
  771. `QUIT'
  772.      exits KRSNAke
  773. `NEWGAME'
  774.      starts a new game if no game is playing
  775. `VERSION'
  776.      returns the version string
  777. `HIDE'
  778.      hides KRSNAke
  779. `SHOW'
  780.      shows KRSNAke
  781. `WAIT n'
  782.      waits n snake moves
  783. `SET SPEED n'
  784.      sets the speed to n
  785. `GET LENGTH'
  786.      returns the snake's length
  787. `GET PLAYING'
  788.      returns 1 if a game is playing, 0 otherwise
  789. `PAUSE'
  790.      pauses the game (a move resumes)
  791. `GET HEAD X'
  792.      returns the x pos of the head
  793. `GET HEAD Y'
  794.      same with y pos
  795. `GET FRUIT X'
  796.      returns the x pos of the current fruit
  797. `GET FRUIT Y'
  798.      you guessed it
  799. `CHECK X Y'
  800.      returns 1 if (x,y) is occupied by the snake, 0 otherwise
  801.    That's all. Check out the example script for an example.
  802. @EndNode
  803. @Node "The Plot" "KRSNAke.guide/The Plot"
  804. @Next "Fnord"
  805. @Prev "ARexx Commands"
  806. @Toc "Main"
  807. The Plot
  808. ********
  809.    You are a snake. You are hungry. Eat the fruits.
  810.    OK, so that's not a very deep plot.  But at least even a six-year-old
  811. can understand it.  And everyone besides a six-year-old has played a
  812. game like this before.  This may sound pathetically nostalgic, but I'm
  813. of the opinion that KRSNAke is a damn sight deeper than Super Mario.
  814. Any six-year-olds out there are welcome to disagree. Fnord.
  815.    Sorry there's no Windows version.  We all know full well if there's
  816. no Windows version the game isn't worth anything.  Even Doom, an
  817. operating system in its own right, has a Windows version these days.
  818. What a shame.
  819. @EndNode
  820. @Node "Fnord" "KRSNAke.guide/Fnord"
  821. @Next "Why KRSNAke"
  822. @Prev "The Plot"
  823. @Toc "Main"
  824. Fnord
  825. *****
  826.    This chapter does not exist. (1)
  827.    ---------- Footnotes ----------
  828.    (1)  No, this is *not* sarcasm at the expense of Grudge/Blue Book
  829. report 13. Fnord.
  830. @EndNode
  831. @Node "Why KRSNAke" "KRSNAke.guide/Why KRSNAke"
  832. @Next "Thanks"
  833. @Prev "Fnord"
  834. @Toc "Main"
  835. Why KRSNAke?
  836. ************
  837.    Well, I originally intended to call the game EMACS (which means
  838. `Elvis Masterminds All Computer Snakes'), but I found out someone has
  839. already made a program by that name.  It's just a text editor.  What a
  840. shame.
  841.    Anyway, the name `KRSNAke' came about as a tribute to Krsna and
  842. Srila Prabhupada. Hare Krsna!
  843. @EndNode
  844. @Node "Thanks" "KRSNAke.guide/Thanks"
  845. @Next "Et in Arcadia ego"
  846. @Prev "Why KRSNAke"
  847. @Toc "Main"
  848. Thanks
  849. ******
  850.    To the following people in particular for beta testing:
  851.    - Eirik Risholm
  852.    - Kurt R
  853.    - Morten Steen
  854.    - Arild S
  855.    - Frode W
  856.    To everyone who mailed me bug reports.
  857.    And in particular:
  858.    - Tim Leary, the Prophet, for His Prophecy
  859.    - Christian Rosenkreutz for his chemical wedding
  860.    - Wouter van Oortmerssen for False
  861.    - Hugues de Payens for the Knights Templar
  862.    - Olaf Barthel for gtlayout.library
  863.    - Poussin for the Shepherds of Arcadia
  864.    - Christ for the Habsburgs
  865.    - SASG for nothing (except for being quacks)
  866.    - and Elvis for everything.
  867.    Varied illuminated greetings to:
  868.    Adam Weishaupt, Charles XIII, Jacques de Molay, Isaac Newton, Claude
  869. Debussy, George Washington, C. Iulius Caesar Octavianus Augustus,
  870. Helena Petrovna Blavatsky, Tore V
  871. g, Aleister Crowley, Leonardo da
  872. Vinci and David Hasselhoff, Primus Illuminatus.
  873. @EndNode
  874. @Node "Et in Arcadia ego" "KRSNAke.guide/Et in Arcadia ego"
  875. @Next "ARexx Command Index"
  876. @Prev "Thanks"
  877. @Toc "Main"
  878. Et in Arcadia ego
  879. *****************
  880.    A Dagobert II roi et a Sion est ce tresor et il est la mort.
  881. @EndNode
  882. @Node "ARexx Command Index" "KRSNAke.guide/ARexx Command Index"
  883. @Next "Concept Index"
  884. @Prev "Et in Arcadia ego"
  885. @Toc "Main"
  886. ARexx Command Index
  887. *******************
  888.  @{" CHECK X Y " Link "ARexx Commands"}                            ARexx Commands
  889.  @{" DOWN " Link "ARexx Commands"}                                 ARexx Commands
  890.  @{" GET FRUIT X " Link "ARexx Commands"}                          ARexx Commands
  891.  @{" GET FRUIT Y " Link "ARexx Commands"}                          ARexx Commands
  892.  @{" GET HEAD X " Link "ARexx Commands"}                           ARexx Commands
  893.  @{" GET HEAD Y " Link "ARexx Commands"}                           ARexx Commands
  894.  @{" GET LENGTH " Link "ARexx Commands"}                           ARexx Commands
  895.  @{" GET PLAYING " Link "ARexx Commands"}                          ARexx Commands
  896.  @{" HIDE " Link "ARexx Commands"}                                 ARexx Commands
  897.  @{" LEFT " Link "ARexx Commands"}                                 ARexx Commands
  898.  @{" NEWGAME " Link "ARexx Commands"}                              ARexx Commands
  899.  @{" PAUSE " Link "ARexx Commands"}                                ARexx Commands
  900.  @{" QUIT " Link "ARexx Commands"}                                 ARexx Commands
  901.  @{" RIGHT " Link "ARexx Commands"}                                ARexx Commands
  902.  @{" SET SPEED n " Link "ARexx Commands"}                          ARexx Commands
  903.  @{" SHOW " Link "ARexx Commands"}                                 ARexx Commands
  904.  @{" UP " Link "ARexx Commands"}                                   ARexx Commands
  905.  @{" VERSION " Link "ARexx Commands"}                              ARexx Commands
  906.  @{" WAIT n " Link "ARexx Commands"}                               ARexx Commands
  907. @EndNode
  908. @Node "Concept Index" "KRSNAke.guide/Concept Index"
  909. @Prev "ARexx Command Index"
  910. @Toc "Main"
  911. Concept Index
  912. *************
  913.  @{" gtlayout.library " Link "Thanks"}                     Thanks
  914.  @{" medplayer.library " Link "Sounds"}                    Sounds
  915.  @{" player61.library " Link "Sounds"}                     Sounds
  916.  @{" playsid.library " Link "Sounds"}                      Sounds
  917.  @{" ptreplay.library " Link "Sounds"}                     Sounds
  918.  @{" Action Replay " Link "Action Replay"}                        Action Replay
  919.  @{" AmiNet " Link "Sounds"}                               Sounds
  920.  @{" Antithesis " Link "Introduction"}                           Introduction
  921.  @{" ARexx commands " Link "ARexx Commands"}                       ARexx Commands
  922.  @{" Arjuna " Link "Introduction"}                               Introduction
  923.  @{" Barthel, Olaf " Link "Thanks"}                        Thanks
  924.  @{" Blue Book, Project " Link "Fnord"}                   Fnord
  925.  @{" Cabbage " Link "Introduction"}                              Introduction
  926.  @{" Christ " Link "Instructions"}                               Instructions
  927.  @{" Christ " Link "Thanks"}                               Thanks
  928.  @{" Christianity " Link "Introduction"}                         Introduction
  929.  @{" CIA " Link "Introduction"}                                  Introduction
  930.  @{" Clients " Link "Clients"}                              Clients
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